虚拟现实创业迎来时期三大痛点有待突破

2019-09-16 19:57:00 来源: 日喀则信息港

  虚拟现实创业迎来时期 三大痛点有待突破

  1月27日电 1月26日,由央广科技主办,超维星球、青亭会联合主办的创视界虚拟和现实之间央广TMT百家创业沙龙在北京中关村创业大街黑马会举行。

  2016年初,在被视为全球展示高科技及倡导未来生活方式窗口的美国CES上,虚拟现实(VR)成为当仁不让的主角。CES官方数据显示,今年的游戏和虚拟现实展区总面积同比扩大了77%。

  与此同时,在创业寒冬与资本寒冬论日渐风靡中国之际,虚拟现实的创业与融资却愈来愈热,国内VR的企业估值逆势上涨,进入独角兽行列。就在2015年底,诺亦腾、乐相科技、蚁视等国内公司亦进行高价B轮融资。

  资本在寒冬的涌动,正是由于VR的诱人前景。相干数据显示,2015年中国虚拟现实行业市场规模为15.4亿元,预计2016年将达到56.6亿元,2020年市场规模预计将超过550亿元。

  业内人士认为,随着各大科技公司推出消费级的VR产品,2016年有望成为VR元年。

  行业发展的瓶颈在哪?如何破解现存的发展屏障?在如此快速的扩张中,本土公司如何生长?生态圈版图如何布局?无限时空CEO曾戈、清显科技联合创始人宋一凡、乐视VR产品实验室总监王玉珏、星河互联联合创始人王波、高维资本外部合伙人周流、天天投创始人崔鹏、九鼎投资VC基金履行董事孙健等VR创业者与投资者人士参与分享讨论。

  VR创业迎来的时期

  星河互联云计算大数据与智能硬件事业部总经理王波认为,VR让每个行业有了新的可能,未来的机会并不一定属于大的平台。未来VR变成甚么,没有标准答案。目前,对于所有的创业团队来说是的时机。

  清显科技联合创始人宋一凡认为,VR行业的内容当中,游戏是整个VR行业中重要的细分领域,其次便是视频。VR视频目前还处于基础阶段,但随着技术进步,将来全景3D必将成为视频的主流。

  九鼎投资VC基金履行董事孙健泄漏,VR游戏和影视容易变现,九鼎投资愿意投资这两个领域。我们要投大量的VR游戏,比如射击,FPS,这个类似要投入,其他类型的不太作为重点考虑。

  天天投创始人崔鹏泄漏,早在1997年就接触VR,编写VR相关程序,这个行业已存在很久。但现在传统的视频满足不了消费者,需要更高品质的东西,需要满足数字性的消费内容,是VR行业发展的基础。

  高维资本外部合伙人周流认为,PC端在走下坡路,移动端在走上坡路,创业者做VR行业还是要选择移动端,PC端只是一个过渡方案。

  VR亟需解决三大痛点

  针对中美VR发展的差异,无限时空CEO曾戈认为,美国已经有先发优势。有巨大的技术差距。中国VR发展的痛点主要有以下三个:一是晶格、粗糙感;二是帧率不够,眩晕感;3是内容不足。

  在他看来,国内很多的厂商希望以很低的价格进入VR行业。目前,国内VR的绝大部分利润和价值沉淀在门户渠道和运营,这是比较危险的。

  宋一凡对国内VR视频的质量同样不满意。在他看来,原因是借用VR热潮,为了短期盈利,用比较原始机拍出来,效果是差强人意的。他希望国内更多的厂商能够把心思投入到提升质量方面,能够满足一些基本要求,如360度无缝对接等,这对全部行业是良性的推动。

  王波指出,中国需要很好的CP和IP,从内容去推动整个VR领域的学习和发展。乐视产品实验室的总监王玉珏认为,观众可以选择的娱乐内容实在太多,VR怎样和传统的影视节目什么的去抗衡,一定要做出精品内容。如何在VR里面加入,如何在VR里加入观众能够适应的剧情等,很多技术都在阻碍行业的发展,需要云端对VR内容进行支持。而成熟的云端技术会给观众出现强大的视频观感。王玉珏透露,乐视VR产品实验室已经与同行合作,做了很多VR内容的影片。

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